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修改器

所有修改器中最耗费内存的修改器是()。

A、编辑网格

B、锥化

C、弯曲

D、噪波

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编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()

A、Classic

B、NURMS

C、NURBS

D、QuadOutput

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下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().

A、Noise

B、Bend

C、Taper

D、Displace

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修改命令面板由()组成

A、名称与颜色修改框

B、修改器列表框

C、修改器堆栈

D、修改参数区

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在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。

A、编辑样条线

B、编辑网格

C、编辑面片

D、编辑法线

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编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。

A、CameraMap

B、CapHoles

C、DeleteMesh

D、EditPatch

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下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。

A、在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。

B、如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。

C、在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。

D、倒角剖面不具备封口(Capping)的功能

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编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。

A、Skin

B、Flex

C、PathDeform

D、PatchDeform

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除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以()通过快捷菜单对修改器进行各种操作。

A、单击鼠标右键

B、单击鼠标左键

C、双击鼠标左键

D、双击鼠标键

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  A、增加xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形

  B、增加eDitspline编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形

  C、将样条曲线转换成eDitABlespline,然后在对象层次变换截面图形

  D、改变截面图形的基本参数

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下列关于[锁定堆栈(PinStack)]的作用描述正确的是?()
A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。
B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。
C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。
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将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正此问题的方法是()。

A、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值

B、切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动

C、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径整封套的半径和相关数值和相关数值

D、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调

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以下有关噪波修改器描述错误的是()。

A、通过调节种子值,可以合噪波随机产生不同效果

B、勾选分形可以使噪波效果更剧烈

C、为平面对象添加噪波修改器可以制作山脉、水面等

D、噪波动画需要手工设置关键点才能产生

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对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果()。

A、增加xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形

B、增加eDitspline编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形

C、将样条曲线转换成eDitABlespline,然后在对象层次变换截面图形

D、改变截面图形的基本参数

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使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。

A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮

B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上

C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮

D、以上方法都不对

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[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,试分析错误原因()?
A.主要是由于样条线的顶点类型不对。
B.样条线上的顶点超出了焊接阈值。
C.样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
D.因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
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以下对摄影机说法正确的是:()

A、剪切平面可以像相机校正一样作为独立的修改器添加给摄影机

B、相机校正修改器是将三点透视校正成一点透视

C、摄影机参数中的[多过程效果]启用后,运动模糊和景深效果可以在视图中预览

D、在非摄影机视口中不能使用视口剪切命令

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关于3dsmax的ProOptimizer修改器,以下说法错误的是()?

A、ProOptimizer修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化

B、ProOptimizer工具在优化模型的同时,可以保持对象的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息

C、默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理ProOptimizer】工具

D、【批处理ProOptimizer】工具可用于同时优化多个场景文件

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堆栈编辑器由()组成。

A.名称和颜色框

B.参数面板

C.修改器列表

D.“拾取堆栈”按钮

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以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()

A、Noise

B、Editablepoly

C、Bend

D、FFD

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