将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正此问题的方法是()。
A、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值
B、切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动
C、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径整封套的半径和相关数值和相关数值
D、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调
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关于[网格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上错误的应该是( )?
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大小和数量。
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C.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面
上。
D.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。 -
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
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B、查找和改变修改器的顺序
C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
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下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
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对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果()。
A、增加xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形
B、增加eDitspline编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形
C、将样条曲线转换成eDitABlespline,然后在对象层次变换截面图形
D、改变截面图形的基本参数
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