对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果()。
A、增加xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形
B、增加eDitspline编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形
C、将样条曲线转换成eDitABlespline,然后在对象层次变换截面图形
D、改变截面图形的基本参数
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关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。
A、多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B、多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
C、当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
D、多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
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下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
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下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
A、Noise
B、Bend
C、Taper
D、Displace
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关于3dsmax的ProOptimizer修改器,以下说法错误的是()?
A、ProOptimizer修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化
B、ProOptimizer工具在优化模型的同时,可以保持对象的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息
C、默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理ProOptimizer】工具
D、【批处理ProOptimizer】工具可用于同时优化多个场景文件
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A、增加xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形
B、增加eDitspline编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形
C、将样条曲线转换成eDitABlespline,然后在对象层次变换截面图形
D、改变截面图形的基本参数