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关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。

A、多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销

B、多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力

C、当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存

D、多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力

相关标签: 修改器   分辨率   多边形  

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    B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

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    B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。
    C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。
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