我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
A、变形修改器
B、面片变形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮变形修改器
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将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正此问题的方法是()。
A、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值
B、切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动
C、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径整封套的半径和相关数值和相关数值
D、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调
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关于3dsmax的ProOptimizer修改器,以下说法错误的是()?
A、ProOptimizer修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化
B、ProOptimizer工具在优化模型的同时,可以保持对象的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息
C、默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理ProOptimizer】工具
D、【批处理ProOptimizer】工具可用于同时优化多个场景文件
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修改命令面板由()组成
A、名称与颜色修改框
B、修改器列表框
C、修改器堆栈
D、修改参数区
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关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。
A、多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B、多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
C、当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
D、多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
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关于[网格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上错误的应该是( )?
A.使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的
大小和数量。
B.网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。
C.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面
上。
D.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。