以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()
A、Noise
B、Editablepoly
C、Bend
D、FFD
相关标签: 修改器
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以下对摄影机说法正确的是:()
A、剪切平面可以像相机校正一样作为独立的修改器添加给摄影机
B、相机校正修改器是将三点透视校正成一点透视
C、摄影机参数中的[多过程效果]启用后,运动模糊和景深效果可以在视图中预览
D、在非摄影机视口中不能使用视口剪切命令
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编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
B、查找和改变修改器的顺序
C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
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关于补洞修改器说法正确的是()。
A、图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
B、图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
C、图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
D、无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
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对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果()。
A、增加xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形
B、增加eDitspline编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形
C、将样条曲线转换成eDitABlespline,然后在对象层次变换截面图形
D、改变截面图形的基本参数
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关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。
A、多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B、多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
C、当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
D、多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力