关于补洞修改器说法正确的是()。
A、图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
B、图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
C、图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
D、无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
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A、增加xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形
B、增加eDitspline编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形
C、将样条曲线转换成eDitABlespline,然后在对象层次变换截面图形
D、改变截面图形的基本参数
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下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
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关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?
A、该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
B、该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量
C、该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
D、该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能
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关于3dsmax的ProOptimizer修改器,以下说法错误的是()?
A、ProOptimizer修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化
B、ProOptimizer工具在优化模型的同时,可以保持对象的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息
C、默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理ProOptimizer】工具
D、【批处理ProOptimizer】工具可用于同时优化多个场景文件
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在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
A、编辑样条线
B、编辑网格
C、编辑面片
D、编辑法线