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下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().

A、Noise

B、Bend

C、Taper

D、Displace

相关标签: 修改器  

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  • 关于补洞修改器说法正确的是()。

    A、图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。

    B、图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。

    C、图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。

    D、无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。

  • 关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。

    A、多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销

    B、多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力

    C、当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存

    D、多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力

  • 在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。

    A、编辑样条线

    B、编辑网格

    C、编辑面片

    D、编辑法线

  •   A、增加xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形

      B、增加eDitspline编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形

      C、将样条曲线转换成eDitABlespline,然后在对象层次变换截面图形

      D、改变截面图形的基本参数

  • 编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。

    A、CameraMap

    B、CapHoles

    C、DeleteMesh

    D、EditPatch

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