以下有关噪波修改器描述错误的是()。
A、通过调节种子值,可以合噪波随机产生不同效果
B、勾选分形可以使噪波效果更剧烈
C、为平面对象添加噪波修改器可以制作山脉、水面等
D、噪波动画需要手工设置关键点才能产生
相关标签: 修改器 关键点 可以使
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编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
A、Skin
B、Flex
C、PathDeform
D、PatchDeform
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关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?
A、该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
B、该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量
C、该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
D、该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能
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下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
A、在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
B、如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
C、在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
D、倒角剖面不具备封口(Capping)的功能
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将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正此问题的方法是()。
A、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值
B、切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动
C、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径整封套的半径和相关数值和相关数值
D、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调
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使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上
C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
D、以上方法都不对