易搜题 > 学历教育 > 本科 > 问题详情
问题详情

使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。

A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮

B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上

C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮

D、以上方法都不对

相关标签: 修改器  

未找到的试题在搜索页框底部可快速提交,在会员中心"提交的题"查看可解决状态。 收藏该题
查看答案

相关问题推荐

  • 修改命令面板由()组成

    A、名称与颜色修改框

    B、修改器列表框

    C、修改器堆栈

    D、修改参数区

  • 编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。

    A、Skin

    B、Flex

    C、PathDeform

    D、PatchDeform

  • 关于补洞修改器说法正确的是()。

    A、图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。

    B、图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。

    C、图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。

    D、无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。

  • 使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。

    A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮

    B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上

    C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮

    D、以上方法都不对

  • 在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。

    A、编辑样条线

    B、编辑网格

    C、编辑面片

    D、编辑法线

联系客服 会员中心
TOP