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所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
A、编辑网格
B、锥化
C、弯曲
D、噪波
相关标签: 修改器
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修改命令面板由()组成
A、名称与颜色修改框
B、修改器列表框
C、修改器堆栈
D、修改参数区
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关于3dsmax的ProOptimizer修改器,以下说法错误的是()?
A、ProOptimizer修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化
B、ProOptimizer工具在优化模型的同时,可以保持对象的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息
C、默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理ProOptimizer】工具
D、【批处理ProOptimizer】工具可用于同时优化多个场景文件
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使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上
C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
D、以上方法都不对
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关于[网格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上错误的应该是( )?
A.使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的
大小和数量。
B.网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。
C.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面
上。
D.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。 -
下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
A、在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
B、如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
C、在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
D、倒角剖面不具备封口(Capping)的功能