堆栈编辑器由()组成。
A.名称和颜色框
B.参数面板
C.修改器列表
D.“拾取堆栈”按钮
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堆栈编辑器由()组成。
A.名称和颜色框
B.参数面板
C.修改器列表
D.“拾取堆栈”按钮
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关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?
A、该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
B、该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量
C、该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
D、该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能
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使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上
C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
D、以上方法都不对
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关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释,下面说法错误的是()?
A、[多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B、[多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力
C、当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持贴图通道的保存
D、[多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
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关于3dsmax的ProOptimizer修改器,以下说法错误的是()?
A、ProOptimizer修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化
B、ProOptimizer工具在优化模型的同时,可以保持对象的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息
C、默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理ProOptimizer】工具
D、【批处理ProOptimizer】工具可用于同时优化多个场景文件