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编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()

A、Classic

B、NURMS

C、NURBS

D、QuadOutput

相关标签: 修改器  

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  • 使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。

    A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮

    B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上

    C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮

    D、以上方法都不对

  • 以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()

    A、Noise

    B、Editablepoly

    C、Bend

    D、FFD

  • 修改命令面板由()组成

    A、名称与颜色修改框

    B、修改器列表框

    C、修改器堆栈

    D、修改参数区

  • 除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以()通过快捷菜单对修改器进行各种操作。

    A、单击鼠标右键

    B、单击鼠标左键

    C、双击鼠标左键

    D、双击鼠标键

  • 实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。

    A、施加修改器

    B、删除修改器

    C、将几何体塌陷

    D、使用修改器堆栈中的MakeUnique

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