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[填空题]编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
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关于补洞修改器说法正确的是()。
A、图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
B、图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
C、图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
D、无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
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我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
A、变形修改器
B、面片变形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮变形修改器
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除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以()通过快捷菜单对修改器进行各种操作。
A、单击鼠标右键
B、单击鼠标左键
C、双击鼠标左键
D、双击鼠标键
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关于[网格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上错误的应该是( )?
A.使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的
大小和数量。
B.网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。
C.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面
上。
D.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。 -
下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
A、在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
B、如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
C、在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
D、倒角剖面不具备封口(Capping)的功能