易搜题 > 招聘类 > 教师招聘 > 问题详情
问题详情

网络游戏成瘾者的表现包括()


A、在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B、不由自主地强迫性网络游戏C、一旦停止网络游戏会出现严重的身心不良反应D、陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔

相关标签: 网络游戏   强迫性   满足感   成就感  

未找到的试题在搜索页框底部可快速提交,在会员中心"提交的题"查看可解决状态。 收藏该题
查看答案

相关问题推荐

  • 网络游戏成瘾者的表现包括()


    A、在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B、不由自主地强迫性网络游戏C、一旦停止网络游戏会出现严重的身心不良反应D、陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔
  • 网络游戏成瘾者的表现包括()。(A)在网络游戏中获得强烈满足感和成就感(B)不由自主地强迫性网络游戏(C)一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应(D)陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔
  • 调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?()

    A、玩网络游戏是不可能禁止的

    B、适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质

    C、大学生主要在网吧玩网络游戏

    D、影响学习成绩的不仅是玩网络游戏

  • 关于网络游戏,你认为下列说法正确的是()。

    A.网络游戏可以放松心情,可以增加人与人之间的交流,所以多一些时间玩是有好处的

    B.在网络游戏里,可以发泄不满的情绪,所以心里有问题,可以去玩游戏进行发泄

    C.网络游戏严重影响了青少年的学习和生活,应该禁止青少年玩游戏

    D.适当的玩一下可以调节学习和生活带来的压力

  • 在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()

    A、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)

    B、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾)

    C、题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)

    D、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)

联系客服 会员中心
TOP