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网络游戏成瘾者的表现包括()
A、在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B、不由自主地强迫性网络游戏C、一旦停止网络游戏会出现严重的身心不良反应D、陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔
相关标签: 网络游戏 强迫性 满足感 成就感
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网络游戏成瘾者的表现包括()
A、在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B、不由自主地强迫性网络游戏C、一旦停止网络游戏会出现严重的身心不良反应D、陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔 -
网络游戏成瘾者的表现包括()。(A)在网络游戏中获得强烈满足感和成就感(B)不由自主地强迫性网络游戏(C)一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应(D)陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔
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调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?()
A、玩网络游戏是不可能禁止的
B、适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质
C、大学生主要在网吧玩网络游戏
D、影响学习成绩的不仅是玩网络游戏
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关于网络游戏,你认为下列说法正确的是()。
A.网络游戏可以放松心情,可以增加人与人之间的交流,所以多一些时间玩是有好处的
B.在网络游戏里,可以发泄不满的情绪,所以心里有问题,可以去玩游戏进行发泄
C.网络游戏严重影响了青少年的学习和生活,应该禁止青少年玩游戏
D.适当的玩一下可以调节学习和生活带来的压力
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在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()
A、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
B、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾)
C、题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
D、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)