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五子棋

在《伊豆的舞女》中,青年学生和小舞女一起下五子棋的地方是( )

A.旅馆

B.茶馆

C.花园

D.浴场

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人工智能历史上第一个战胜人类的棋类游戏是()

A、中国象棋

B、国际象棋

C、围棋

D、五子棋

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下列属于人工智能技术的应用的是()。 A.与计算机下五子棋B.上班录指纹C.利用网络词典翻译英文材料D.GPS导航仪
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【单选题】古代文人对于艺术的修养特别重视,他们基本对“琴棋书画”四艺有各自的掌握。这里的“棋”是指()。

A.象棋

B.围棋

C.五子棋

D.跳棋

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下列应用了自然语言理解技术的是()

A、利用手写板输入汉字

B、利用智能ABC输入法输入汉字

C、与机器人对话

D、与计算机下五子棋

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下列选项中,不属于人工智能应用的是()。

A、机器人踢足球

B、李磊在网上与吴军五子棋

C、赵明和计算机下角棋

D、王娟用金山快译软件翻译英文小说

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[单选]下列选项中,不属于人工智能应用的是()。
A.机器人踢足球
B.李磊在网上与吴军五子棋
C.赵明和计算机下角棋
D.王娟用金山快译软件翻译英文小说
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2017中国大学生智力运动联赛启动仪式日前在湖北武汉举行,()3个项目将于11月到12月在五省市举行分区赛和总决赛。

A、军棋、八十分和围棋

B、象棋、桥牌和五子棋

C、军棋、象棋和斗兽棋

D、象棋、斗地主和飞行棋

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甲、乙两人进行五子棋比赛,必须要经过A、B、C三场比赛的角逐,甲对乙每局获胜的概率为60%,乙对甲每局获胜的概率为40%,则甲胜出的可能性为()。 A.小于15%B.介于15%--40%内C.介于40%--60%内D.大于60%
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甲、乙两人进行五子棋比赛,必须要经过A、B、C三场比赛的角逐,甲对乙每局获胜的概率为60%,乙对甲每局获胜的概率为40%,则甲胜出的可能性为()。 A.小于15%B.介于15%--40%内C.介于40%--60%内D.大于60%
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王老师在教学与生活中经常使用电脑,他的()活动没有用到人工智能技术。

A.使用扫描仪和OCR软件把教材上印刷文字变成电脑可编辑的文本文件

B.通过QQ与李老师对下五子棋

C.经常上网与计算机下中国象棋

D.利用金山译霸翻译英文科技资料

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王老师在教学与生活中经常使用电脑。请判断他利用的()技术不属于人工智能技术应用范畴。

A.使用扫描仪和OCR软件把教材上印刷文字变成电脑文件

B.上QQ与李老师对手下五子棋

C.经常上网与计算机下中国象棋

D.利用金山译霸翻译英文科技资料

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王老师在教学与生活中经常使用电脑,请判断他使用的技术中哪些不属于人工智能技术应用范畴()。

A、经常上网与计算机下中国象棋

B、上QQ与李老师交流下五子棋的经验

C、利用金山译霸翻译英文科技资料

D、使用扫描仪和OCR软件把教材上印刷文字变成文本文件

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[单选]王老师在教学与生活中经常使用电脑,请判断他使用的技术中哪些不属于人工智能技术应用范畴()。
A.经常上网与计算机下中国象棋
B.上QQ与李老师交流下五子棋的经验
C.利用金山译霸翻译英文科技资料
D.使用扫描仪和OCR软件把教材上印刷文字变成文本文件
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(单选题)王老师在教学与生活中经常使用电脑.请判断他使用的技术中哪些不属于人工智能技术应用范畴?()

A经常上网与计算机下中国象棋

B上QQ与李老师交流下五子棋的经验

C利用金山译霸翻译英文科技资料

D使用扫描仪和OCR软件把教材上印刷文字变成文本文件

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社会工作者小王为青年白领开展了一个减压小组,在一节小组活动中,小王安排了一个“五子棋”游戏。“五子”分别是“房子”“妻子”“票子”“孩子”“车子”,小王让组员根据自己的实际感受,将“五子”进行排序,解释理由并开展讨论,小王设计的这个游戏,有助于(  )。

  • A组员获得新的认知

  • B组员保持小组经验

  • C处理组员间的冲突

  • D组员消除陌生感觉

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王老师在教学与生活中经常使用计算机,请判断他使用的技术中哪些不属于人工智能技术的应用范畴?()

A、上网与计算机下中国象棋

B、利用QQ与李老师交流下五子棋的经验

C、利用金山译霸翻译英文科技资料

D、使用扫描仪和OCR软件把教材上的印刷文字变成电子的文本文件

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社会工作者小王为青年白领开展了一个减压小组。在一节小组活动中,小王安排了一个“五子棋”游戏。“五子”分别是“房子”、“车子”、“妻子”、“票子”、“孩子”。小王让组员根据自己的实际感受,将“五子”进行排序,解释理由并开展讨论。小王设计的这个游戏,有助于()。
A.组员获得新的认知B.组员保持小组经验C.处理组员间的冲突D.组员消除陌生感觉
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发散性思维亦称辐射思维,求异思维,它是指根据已有的信息,从不同角度不同方向上进行思考,从多方面寻求多样性答案的一种思维活动。
根据上述定义,下列属于发散性思维的是:
A.某数学老师经过层层推理,终于证明了一道同学们解不出的数学难题
B.某广告公司的设计师由“点”想到太阳、五子棋、球等,设计出不同的广告方案
C.历史上苏北发生了蝗虫灾害,某官员为研究治蝗之策,搜集了自战国以来有关蝗灾的资料
D.鲁班从野草叶子上锋利的齿和蝗虫大板牙上的小齿得到启示,经过反复试验发明了锯子
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王老师将大班积木区的教育目标定为“能为所建造的物体命名”,将美工区的目标定为“培养幼儿美感和动手操作能力”。李老师结合大班一些幼儿活动兴趣不高,看书不专心提出“能自始至终看完一本书,看书时能看懂每一页内容情节,能向别人讲述图书内容”等。葛老师在益智区的目标设定为“培养幼儿对棋类活动的兴趣”,为此提供了象棋、飞行棋、跳棋和五子棋等,并指导按各类棋的规则下棋,采取“会玩的”教“不会的”方式培养兴趣。陈老师在中班学了《小蝌枓找妈妈》后,在科学区提供了活的小蝌蚪,在教完《光与影》后,提供了小镜子,用来聚光反光,探究尝试。
问题:请根据以上材料,分析各位老师的做法的合理性,在学前游戏教育实施计划制定时要注意哪些问题?
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