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电子游戏是大众文化的一部分,或多或少都要担负一定的教育功能。青少年可以将其作为了解传统文化的触点,唤起对历史文化的兴趣,从游戏了解古人,了解诗词,了解狭义精神,从而进行更深入的文本阅读;普通游戏玩家可以在一个熟悉生动有趣的环境中分享游戏的乐趣;而对于国际玩家来说领略不同的欧美魔幻现实注意的游戏风格,体会异域风情,也是对中国加深了解的一个切入口。这段文字意在说明:
  • A、电子游戏应承担一定的文化教育功能

  • B、不同群体的玩家具有不同的游戏体验

  • C、传统文化弘扬可以电子游戏为突破口

  • D、有传统文化元素的电子游戏该登场了

相关标签: 电子游戏   传统文化  

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  • 随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:_____。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。

    A:日本、美国、中国、英国和韩国

    B:美国、中国、日本、英国和韩国

    C:美国、日本、中国、英国和韩国

    D:中国、美国、日本、英国和韩国

  • 六、书面表达(15分)
    假如你叫林涛,是一名中学生,你对部分同学迷于玩电子游戏(video games)的现象很着急,便向一家英文报社编辑部寄了一封信,阐述了玩电子游戏的坏处。
    要点如下:
    1.电子游戏在学生中很流行,有些学生整天玩电子游戏,忘了做作业,甚至逃学(play truant)。
    2.玩电子游戏要花很多钱,有的经常向父母要钱,有的经常向同学借钱,有的甚至偷同学的钱。
    3.过分玩电子游戏使店主受益,对同学的学习和健康不利。
    4.希望政府采取措施(take measures to do something)加以制止。
    注意:1.词数100左右
    2.全文包括以上内容,但不要逐字翻译
    3.信的开头已给出。
    Dear editor,
    _________________________________________________________________________________

  • Directions: For this part, you are all6wed 30 minutes to write a short essay entitle Video Game: A Blessing or a Curse. You should write at least 150 words following the outline given below.

    1. 电子游戏在学生之间享有很高的人气,很多人玩,尤其是大学生

    2. 沉迷电子游戏对学生的影响

    3. 如何解决“电子游戏热”

    Video Game: A Blessing or a Curse

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