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英国肯特大学的研究人员让两组志愿者分别玩益智游戏和观看关于跑车的纪录片,然后再让他们进行室内自行车耐力测试。结果,自认为筋疲力尽的第一组成员比第二组更容易放弃。然而,研究者却发现,两组志愿者的血压、耗氧量及心排血量之间并没有差异。由此可以推出( )。
A.脑力活动影响体力只是一种感觉偏差
B.两组志愿者之间的体能素质十分相近
C.玩益智游戏与看电视消耗的体能相同
D.体力劳动可以激发脑力劳动者的潜能
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从学校图书馆主页进入“超星数字图书馆”系统,使用图书分类导航检索,图书分类目录为“学前教育、幼儿教育”,书名含有“IQ”,2008年出版的图书为()。
A、《提升孩子IQ的60个秘诀》
B、《快准狠提升你的IQ》
C、《我家孩子IQ高》
D、《600个提高IQ的益智游戏》
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近年来,不少公司竟相开发“训练大脑”的游戏软件,市面上已有几十种益智游戏软件。尽管这类软件说明书写得五花八门,但涉及其功能时不外乎强调两点:“增强诸如注意力、记忆力和信息处理速度等大脑功能”;“减缓大脑随年龄增长而不可避免的智能下降的速度”。几乎所有的这类公司,都声称其游戏软件程序是根据最新科研成果而设计的。这段文字意在强调()。
A.益智游戏软件的开发即将成为一个新兴的行业
B.益智游戏软件的开发是以最新科学研究为理论依据的
C.益智游戏软件的开发将大大提高人的智商,应加快推广
D.益智游戏软件的开发,作为一个新生事物,其科学性值得研讨
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益智游戏的第一位的属性是()
A、启智性
B、可操作性
C、可参与性
D、游戏性
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根据任务对益智游戏进行分类,百宝箱游戏属于()
A、训练感官的益智游戏
B、发展想象与创造力的益智游戏
C、发展语言的益智游戏
D、发展思维能力的益智游戏