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()设计模式能使一个对象的状态发生改变时通知所有依赖它的监听者。()设计模式限制类的实例对象只能有一个。适配器(Adapter)设计模式可以用于()。用于为一个对象添加更多功能而不使用子类的是()设计模式


A.责任链B.命令C.抽象工厂D.观察者
问题2:A.原型B.工厂方法C.单例D.生成器
问题3:A.将已有类的接口转换成和目标接口兼容B.改进系统性能C.将客户端代码数据转换成目标接口期望的合适的格式D.使所有接口不兼容类可以一起工作
问题4:A.桥接B.适配器C.组合D.装饰器

相关标签: 设计模式   适配器  

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  • (57)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(58)是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用-计数是C++管理动态资源时常用的一种(59)。

    (57)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式

    (58)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式

    (59)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式

  • 建立局域网,每台计算机应安装()。

    A、网络适配器

    B、相应的网络适配器的驱动程序

    C、相应的调制解调器的驱动程序

    D、调制解调器

  • 行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。()模式是行为型设计模式。
    A.装饰器(Decorator)
    B.构建器(Builder)
    C.组合(Composite)
    D.解释器(Interpreter)
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