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行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。()模式是行为型设计模式。
A.装饰器(Decorator)
B.构建器(Builder)
C.组合(Composite)
D.解释器(Interpreter)

相关标签: 设计模式   解释器  

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  • 如下UML类图表示的是(43)设计模式。以下关于该设计模式的叙述中,错误的是(44)。

    (54)

    A.工厂方法

    B.策略

    C.抽象工厂

    D.观察者

  • 设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括以下四个方面()

    A、模式名称

    B、问题

    C、目的

    D、解决方案

    E、效果

    F、实例代码

    G、相关设计模式

  • (57)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(58)是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用-计数是C++管理动态资源时常用的一种(59)。

    (57)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式

    (58)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式

    (59)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式

  • 以下哪些是常见的微服务设计模式()。

    A、聚合器微服务设计模式

    B、代理微服务设计模式

    C、链式微服务设计模式

    D、分支

  • 下面有关Java代码安全性的叙述,()是对的。Ⅰ:字节码校验器加载查询执行需要的所有类。Ⅱ:运行时解释器执行代码。Ⅲ:在运行时,字节码被加载,验证后在解释器里面运行。Ⅳ:类加载器通过分离本机文件系统的类和从网络导入的类增加安全性。

    A.Ⅱ、Ⅲ

    B.Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ

    C.Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ

    D.Ⅲ、Ⅳ

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