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用于增加对象功能的设计模式是( );用于限制对象访问的设计模式是( )。
A.Adapter B.Decorator C.Delegation D.Proxy
问题2:
A.Adapter B.Decorator C.Delegation D.Proxy
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关于设计模式本质的说法,以下哪个是正确的()
A、设计模式利用类的继承来实现功能扩展
B、设计模式利用类的组合来实现功能扩展
C、设计模式就是在不修改原有类的基础上通过新增类来实现功能扩展或功能变更
D、设计模式就是利用类的继承和组合来实现功能扩展或功能变更
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以下哪些是常见的微服务设计模式()。
A、聚合器微服务设计模式
B、代理微服务设计模式
C、链式微服务设计模式
D、分支
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行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。()模式是行为型设计模式。
A.装饰器(Decorator)
B.构建器(Builder)
C.组合(Composite)
D.解释器(Interpreter) -
(57)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(58)是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用-计数是C++管理动态资源时常用的一种(59)。
(57)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式
(58)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式
(59)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式
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设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括以下四个方面()
A、模式名称
B、问题
C、目的
D、解决方案
E、效果
F、实例代码
G、相关设计模式