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一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是____游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到___社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉地___起任务当中的某个角色,全身心地感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。填入划横线部分最恰当的一项是

A.依赖于现实挑战

B.取决于虚拟扮演

C.取决于现实扮演

D.依赖于虚拟挑战

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  • 一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是____游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到___社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉地___起任务当中的某个角色,全身心地感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。填入划横线部分最恰当的一项是

    A.依赖于现实挑战

    B.取决于虚拟扮演

    C.取决于现实扮演

    D.依赖于虚拟挑战

  • ()由宾客控制,运用人的智力与反应能力完成游戏任务。

    A、麻将

    B、飞镖

    C、围棋

    D、电子游戏

  • 下列关于教学游戏的描述,正确的是()

    A、教学目标和教学内容是为教学游戏服务的

    B、教学游戏的结构包括三方面:游戏任务、游戏规则和游戏行为

    C、根据智力的心理过程,教学游戏可分为健康领域的游戏,语言领城的游戏,社会领域的游戏、科学领域的游戏和艺术领域的游戏

    D、教学游戏的本质特点是游戏因素与非游戏因素的相互结合

  • 马克思认为利息率取决于()。利息率得变化范围在“零”与平均利润率之间,定位于何处,取决于(),也取决于()等因素。

  • 一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情,很大程度上是______游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的______起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中喜怒哀乐。填入划横线部分最恰当的一项是()

    A.依赖于现实挑战

    B.取决于虚拟扮演

    C.取决于现实扮演

    D.依赖于虚拟挑战

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