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下列属于虚拟现实技术应用范畴的是()

A、三维全景图片

B、平面图像处理

C、视频制作

D、动画制作

相关标签: 虚拟现实   视频制作   动画制作   图像处理   技术应用  

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  • AR、VR、AL、MR所对应的中文分别为()。

    A、增强现实、虚拟现实、人工智能、混合现实

    B、虚拟现实、增强现实、人工智能、混合现实

    C、人工智能、增强现实、虚拟现实、混合现实

  • 下图是2010上海世博会中国国家馆的俯视图,结合下图判断下列关于虚拟现实的说法中不正确的是()。

    A、“虚拟现实”通常用计算机技术生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉和嗅觉等感觉世界,让用户从自己的视点出发进行浏览、交互和考察

    B、“虚拟现实”正被广泛应用于航天训练、辅助设计、医学、科学计算、娱乐等方面,在课堂教学中经常使用的多媒体投影就属于虚拟现实在教育中的应用

    C、“虚拟现实”主要由硬件平台、软件系统、输入/输出工具和演示设备组成

    D、“虚拟现实”有三种表现方式:全景、物体、场景,上图所示的即为国家馆的全景表现

  • 5G与云计算、人工智能、虚拟现实等先进技术的结合,将极大地提高智能家居的信息处理能力。(),5G走进万物互联新时代5G走进万物互联新时代答案5G走进万物互联新时代试题的答案如下:5G与云计算、人工智能、虚拟现实等先进技术的结合,将极大地提高智能家居的信息处理能力。()
    A.正确
    B.错误
  • (单选题)INTERNET可以提供多媒体虚拟现实技术,为人们创造五彩缤纷的网上娱乐生活,虚拟现实的含义是()单。

    A远程教育、远程会诊、电视购物

    B通过计算机、传感器、显示器、控制技术建立起来的立体空间

    C全球网络世界,实现资源共享

    D通过本地端的网络设备了解远端的情况

  • 非沉浸类虚拟现实系统的四种类型是()。

    A、全景视频系统

    B、基于座舱的系统

    C、桌面虚拟现实CAD系统

    D、基于剧情的实际显示系统

    E、基于剧情的虚拟显示系统

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