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李明最喜欢喝啤酒和打电子游戏,他可以通过收入在两项消费间的重新配置来实现总效用的增长,直到

A.两种消费的边际效用相等

B.喝啤酒和打电子游戏的新增一单位的消费支付意愿(需求价格)相等

C.两种消费的边际效用分别与其价格之比值相等

D.最后一瓶啤酒和最后一次电子游戏的效用相等

相关标签: 电子游戏  

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  • 你叫林涛,是一名中学生,你对部分同学迷于玩电子游戏(video games)的现象很着急,便向一家英文报社编辑部寄了一封信,阐述了玩电子游戏的坏处。
    要点如下:
    1.电子游戏在学生中很流行,有些学生整天玩电子游戏,忘了做作业,甚至逃学(play truant)。
    2.玩电子游戏要花很多钱,有的经常向父母要钱,有的经常向同学借钱,有的甚至偷同学的钱。
    3.过分玩电子游戏使店主受益,对同学的学习和健康不利。
    4.希望政府采取措施加以制止。
    注意:1.词数120左右 2.全文包括以上内容,但不要逐字翻译 3.信的开头已给出。
    Dear editor,
    Now video games are very popular among the school students. _________

  • Directions: For this part, you are all6wed 30 minutes to write a short essay entitle Video Game: A Blessing or a Curse. You should write at least 150 words following the outline given below.

    1. 电子游戏在学生之间享有很高的人气,很多人玩,尤其是大学生

    2. 沉迷电子游戏对学生的影响

    3. 如何解决“电子游戏热”

    Video Game: A Blessing or a Curse

  • 一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺青少年的学习和与社会交流的时间。以下哪项不成为支持以上观点的理由?
    A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采。B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多。C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈。D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金。E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席。
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