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近年来,我国网络游戏快速发展,内容形式不断丰富。同时必须看到,网络游戏文化内涵缺失问题较为突出,部分游戏存在低俗暴力倾向,个别作品价值观念出现偏差,触碰道德底线。对此,政府应当做到

①统一思想认识,提供统一类型、统一风格的高品位文化产品

②强力监管整治,坚决查处含有暴力、色情等内容的文化产品

③履行自身职责,认真进行自查自纠,自觉抵制不良文化内容

④加强教育引导,引导青少年要把握正确航向、增强是非观念

A.①③   B.①④   C.②③   D.②④

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  • 以下不属于网络游戏的负面影响的是()。

    A、网络游戏中的暴力、恐怖游戏,对未成年人心理健康有明显负面效应

    B、网游可以为经济增长做贡献

    C、许多进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定

    D、私服、外挂等行为猖獗,扰乱网络游戏市场的经营秩序

  • 由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()

    A、①③

    B、①④

    C、②③

    D、①③④

  • 关于网络游戏,你认为下列说法正确的是()。

    A.网络游戏可以放松心情,可以增加人与人之间的交流,所以多一些时间玩是有好处的

    B.在网络游戏里,可以发泄不满的情绪,所以心里有问题,可以去玩游戏进行发泄

    C.网络游戏严重影响了青少年的学习和生活,应该禁止青少年玩游戏

    D.适当的玩一下可以调节学习和生活带来的压力

  • 国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?()
    A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化B.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏
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