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网络游戏给我们展现了一个新的世界,在这个世界里边玩家的成功是可以清晰定义和实现的。他们可以控制整个虚拟世界,使自己成为一名英雄,从而摆脱现实世界的焦虑感,游戏结束,他们并没有真的输掉或者赢得什么东西。

这段话直接支持这样一个观点,即:()

A.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱

B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡

C.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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  • 书面表达(满分25分)
    作为一名中学生,假设名叫李涛,你对部分同学沉迷于玩电子游戏(videogame)的现象很着急,在此你向一家英文报社编辑部写一封信,阐述了玩电子游戏的害处及你的建议。
    (词数要求100-110)
    Deareditor,
                                            
                                            
                                            
                                            
                                           

  • 某国家乒乓球队有队员80名。男女队员各占一半,其中有50名队员业余喜欢唱卡拉OK,有60名队员业余喜欢玩电子游戏。根据以上陈述,以下哪项有可能是对的?()
    A:30名男队员业余喜欢唱卡拉OK但不喜欢玩电子游戏
      B:30名男队员业余喜欢玩电子游戏但不喜欢唱卡拉OK
      C:40名女队员业余喜欢玩电子游戏但不喜欢唱卡拉OK
      D:40名女队员业余喜欢唱卡拉OK但不喜欢玩电子游戏
  • 一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年的学习和与社会交流的时间。以下哪项不成为支持以上观点的理由?
    A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采。
    B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多。
    C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈。
    D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金。
    E.青少年玩电子游戏,常缺席小组活动。

  • 六、书面表达(15分)
    假如你叫林涛,是一名中学生,你对部分同学迷于玩电子游戏(video games)的现象很着急,便向一家英文报社编辑部寄了一封信,阐述了玩电子游戏的坏处。
    要点如下:
    1.电子游戏在学生中很流行,有些学生整天玩电子游戏,忘了做作业,甚至逃学(play truant)。
    2.玩电子游戏要花很多钱,有的经常向父母要钱,有的经常向同学借钱,有的甚至偷同学的钱。
    3.过分玩电子游戏使店主受益,对同学的学习和健康不利。
    4.希望政府采取措施(take measures to do something)加以制止。
    注意:1.词数100左右
    2.全文包括以上内容,但不要逐字翻译
    3.信的开头已给出。
    Dear editor,
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