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电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义,而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即()。

A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么

B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中

C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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  • 作为一名高一学生,名叫李华,你对部分同学迷于玩电子游戏的现象很着急,便向一家英文报社编辑部寄了一封信,阐述了玩电子游戏机的坏处。 要点:

    电子游戏在学生中很流行,有些学生整天玩电子游戏,忘记了做作业,甚至逃学。玩电子游戏要花很多钱,有的经常向父母要钱,有的经常向同学借,有的甚至偷同学的钱。过分玩电子游戏使店主受益,对同学的学习和健康不利。希望政府采取措施加以制止。

    注意: 1. 词数100左右;

    信件的开头和结尾已为你写好,不计人总词数;可以适当增节细节,以使行文连贯.提示词:电子游戏video games;逃学play truant

    Dear editor, Now video games are very popular among the school students. _____________ _________________________________ _________________________________ _________________________ Yours ever, LiHua

  • 你叫林涛,是一名中学生,你对部分同学迷于玩电子游戏(video games)的现象很着急,便向一家英文报社编辑部寄了一封信,阐述了玩电子游戏的坏处。
    要点如下:
    1.电子游戏在学生中很流行,有些学生整天玩电子游戏,忘了做作业,甚至逃学(play truant)。
    2.玩电子游戏要花很多钱,有的经常向父母要钱,有的经常向同学借钱,有的甚至偷同学的钱。
    3.过分玩电子游戏使店主受益,对同学的学习和健康不利。
    4.希望政府采取措施加以制止。
    注意:1.词数120左右 2.全文包括以上内容,但不要逐字翻译 3.信的开头已给出。
    Dear editor,
    Now video games are very popular among the school students. _________

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