易搜题 > 资格证大类 > 资格证考试 > 问题详情
问题详情

采用()设计模式可保证一个类仅有一个实例;采用()设计模式可将对象组合成树形结构以表示“部分一整体”的层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性;采用()设计模式可动态地给一个对象添加一些额外的职责。

A.命令(Command)

B.单例(Singleton)

C.装饰(Deeorate)

D.组合(Composite)(44)

相关标签: 设计模式  

未找到的试题在搜索页框底部可快速提交,在会员中心"提交的题"查看可解决状态。 收藏该题
查看答案

相关问题推荐

  • dispatch_once()保证某一个代码只被执行一次,它最重要的应用场景是()。

    A、单例设计模式

    B、代理设计模式

    C、工厂设计模式

  • 设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括以下四个方面()

    A、模式名称

    B、问题

    C、目的

    D、解决方案

    E、效果

    F、实例代码

    G、相关设计模式

  • 论设计模式在软件开发中的应用

    设计模式描述了在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象。一个设计模式命名、抽象并确定了一个通用设计结构的主要方面,这些设计结构能被用来构造可复用的面向对象设计。现在,设计模式已经广泛地应用在软件开发中。

    请围绕“设计模式在软件开发中的应用”论题,依次对以下三个方面进行论述。

    1)概要叙述你参与分析和开发的应用项目以及你所担任的主要工作。

    2)简要介绍设计模式的基本概念及分类,详细说明在你所参与分析和开发的应用项目中应用了哪些设计模式、方法以及选用它们的原因。

    3)分析并讨论使用设计模式的效果,并分析和评价设计模式对软件开发的影响。

  • 按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为三类。其中创建型模式通过采用抽象类所定义的接口,封装了系统中对象如何创建、组合等信息,其代表有()模式等;

    A.Decorator
    B.Flyweight
    C.Command
    D.Singleton
  • 行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。()模式是行为型设计模式。
    A.装饰器(Decorator)
    B.构建器(Builder)
    C.组合(Composite)
    D.解释器(Interpreter)
联系客服 会员中心
TOP