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游戏公司

某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。

A.管道-过滤器

B.隐式调用

C.主程序-子程序

D.解释器

A.

B.

C.

D.

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关于虚拟货币,以下几个情形中可能发生的有()

A.支付宝用户将账户余额提现至工商银行,支付宝公司的负债减少

B.商业银行买进比特币,商业银行的资产增加,比特币平台的负债增加

C.玩家可以利用从游戏公司购买的游戏币在淘宝购物

D.商业银行客户之间买卖比特币,基础货币量不受影响

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目前,互联网页面游戏产业由于网页游戏公司较少,开发成功且受欢迎的网页游戏更是凤毛麟角,因此网页游戏的用户并不多。市场对益智类、策略类游戏的潜在需求尚未满足,且在不断变化中。从研究开发角度看,现阶段互联网页面游戏产业的成功关键因素是()。

  • A、掌握技术秘诀

  • B、提高产品的质量和功能

  • C、降低成本,开发新品种

  • D、提高生产效率,开发产品标准

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延伸产品是指顾客购买产品时,附带获得的各种利益的总和,包括产品说明书、保证、安装、维修、送货、技术培训等。

A.某电器经销商承诺,顾客购买本店任何电器,都能享受九折优惠

B.某品牌服饰店进行促销活动,购买本店服饰满300元减100元

C.某汽车经销商为吸引顾客,承诺本店售出的汽车可享受三年质保

D.某游戏公司在推出一款游戏后,又及时推出了升级版以满足用户需求

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延伸产品是指顾客购买产品时,附带获得各种利益的总和,包括产品说明书、保证、安装、维修、送货、技术培训等。根据上述定义,下列涉及延伸产品的是:

A、某品牌服饰店进行促销活动,购买本店服饰满300元减100元

B、某汽车经销商为吸引顾客,承诺本店售出的汽车可享受三年质保

C、某电器经销商承诺,顾客购买本店任何电器,都能享受九折优惠

D、某游戏公司在推出一款游戏后,又及时推出了升级版以满足用户需求

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延伸产品是指顾客购买产品时,附带获得的各种利益的总和,包括产品说明书、保证、安装、维修、送贷、技术培训等。根据上述定义,下列涉及延伸产品的是:
A.某电器经销商承诺,顾客购买本店任何电器,都能享受九折优惠B.某品牌服饰店进行促销活动,购买本店服饰满300元减100元C.某汽车经销商为吸引顾客,承诺本店售出的汽车可享受三年质保D.某游戏公司在推出一款游戏后,又及时推出了升级版以满足用户需求。
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[单选]延伸产品是指顾客购买产品时,附带获得的各种利益的总和,包括产品说明书、保证、安装、维修、送货、技术培训等。根据上述定义,下列涉及延伸产品的是:
A.某电器经销商承诺,顾客购买本店任何电器,都能享受九折优惠
B.某品牌服饰店进行促销活动,购买本店服饰满300元减100元
C.某游戏公司在推出一款游戏后,又及时推出了升级版以满足用户需求
D.某汽车经销商为吸引顾客,承诺本店售出的汽车可享受三年质保
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甲公司是一家大型上市游戏公司,拟收购乙公司60%的股权,现委托丙资产评估机构对乙公司60%的股权价值进行评估,评估基准日为2019年1月30日。  丙资产评估机构安排资产评估师张某担任该项目负责人。资产评估师张某对游戏企业有专门研究,承办过好几家游戏企业并购的资产评估业务,并长期关注资本市场相关上市公司的市场表现和收购案例。目前持有甲公司5万股股票,并打算长期持有。资产评估师张某在对该项目进行调查后,决定承接该资产评估业务,张某与甲公司相关负责人订立了资产评估委托合同。  由于丙资产评估机构承接过若干次游戏公司的资产评估业务,对此领域比较熟悉,于是在具体执行资产评估程序时,出于节约时间、成本的考虑,没有编制资产评估计划。  后来,甲公司出现经营危机,甲公司相关负责人决定提前终止资产评估业务,丙资产评估机构向其收取评估服务费时,甲公司以丙资产评估机构未执行完评估项目为由拒绝支付评估服务费,丙资产评估机构遂将其告上法庭。  要求:  (1)在上述资料中,丙资产评估机构和甲公司存在什么不合理之处?  (2)请简述资产评估程序的基本内容。  (3)如何对资产评估机构及评估专业人员的独立性进行分析与评价?

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近年来,一款“开心农场”游戏风行网络,虚拟农场以不可阻挡之势吸引着人们在虚拟空间过上一把瘾。“开心农场”游戏由上海“五分钟”游戏公司开发,游戏通过出售虚拟道具收费,一些玩家花费金钱购买游戏金币,然后购买化肥、护园狗粮或者农场装饰等。这表明()①“开心农场”这款游戏不具有价值,不能成为商品②“开心农场”这款游戏凝结了人类劳动,又用于交换,是商品③“开心农场”这款游戏能够为游戏开发商和网络平台提供商带来利润④“开心农场”这款游戏出售虚拟道具,侵犯了消费者的合法权益

A、①②

B、②③

C、①④

D、③④

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X游戏公司生产和销售电子游戏。由于市场竞争越来越激烈,该公司已决定将电子游戏的销售价格从40美元降低到30美元。由于价格下降,该公司预计电子游戏的销售量从50,000增加到60,000单位。管理层想要让目标营业利润达到销售收入的20%。每个单位的目标营业利润与每个单位的目标成本是多少?

A每个单位的目标营业利润是5美元。每个单位的目标成本是25美元

B每个单位的目标营业利润是8美元。每个单位的目标成本是22美元

C每个单位的目标营业利润是7美元。每个单位的目标成本是23美元

D每个单位的目标营业利润是6美元。每个单位的目标成本是24美元

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金庸于1976年6月6日创作完成了武侠小说《天龙八部》,塑造了乔峰、虚竹、段誉、王语嫣等人物形象。该小说于1976年8月8日由某出版社出版。1985年,某电视台指派电视台员工王某创作完成了电视剧本《天龙八部》。2010年,某网红作家使用《天龙八部》中的人物名称和人物形象创作了新小说《少年》。2016年,某游戏公司获得金庸先生的授权,开发了网络游戏《天龙八部OL》,该游戏上线后大火。2017年,刘某和张某使用“天龙八部OL”的源代码私自架设“巨星天龙”网络游戏服务器,进行非法经营活动,获利90余万元。2018年10月30日,金庸先生去世。请回答下列问题:某出版社对《天龙八部》的()享有权利。

A、发表B、发行C、信息网络传播D、装帧设计
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【不定项选择题】金庸于1976年6月6日创作完成了武侠小说《天龙八部》,塑造了乔峰、虚竹、段誉、王语嫣等人物形象。该小说于1976年8月8日由某出版社出版。1985年,某电视台指派电视台员工王某创作完成了电视剧本《天龙八部》。2010年,某网红作家使用《天龙八部》中的人物名称和人物形象创作了新小说《少年》。2016年,某游戏公司获得金庸先生的授权,开发了网络游戏《天龙八部OL》,该游戏上线后大火。2017年,刘某和张某使用“天龙八部OL”的源代码私自架设“巨星天龙”网络游戏服务器,进行非法经营活动,获利90余万元。2018年10月30日,金庸先生去世。请回答下列问题:刘某和张某可能面临下列()责任。

A、赔偿损失B、罚款C、有期徒刑D、罚金
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【不定项选择题】金庸于1976年6月6日创作完成了武侠小说《天龙八部》,塑造了乔峰、虚竹、段誉、王语嫣等人物形象。该小说于1976年8月8日由某出版社出版。1985年,某电视台指派电视台员工王某创作完成了电视剧本《天龙八部》。2010年,某网红作家使用《天龙八部》中的人物名称和人物形象创作了新小说《少年》。2016年,某游戏公司获得金庸先生的授权,开发了网络游戏《天龙八部OL》,该游戏上线后大火。2017年,刘某和张某使用“天龙八部OL”的源代码私自架设“巨星天龙”网络游戏服务器,进行非法经营活动,获利90余万元。2018年10月30日,金庸先生去世。请回答下列问题:某出版社对《天龙八部》的()享有权利。

A、发表B、发行C、信息网络传播D、装帧设计
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金庸于1976年6月6日创作完成了武侠小说《天龙八部》,塑造了乔峰、虚竹、段誉、王语嫣等人物形象。该小说于1976年8月8日由某出版社出版。1985年,某电视台指派电视台员工王某创作完成了电视剧本《天龙八部》。2010年,某网红作家使用《天龙八部》中的人物名称和人物形象创作了新小说《少年》。2016年,某游戏公司获得金庸先生的授权,开发了网络游戏《天龙八部OL》,该游戏上线后大火。2017年,刘某和张某使用“天龙八部OL”的源代码私自架设“巨星天龙”网络游戏服务器,进行非法经营活动,获利90余万元。2018年10月30日,金庸先生去世。请回答下列问题:某电视台拍摄电视剧《天龙八部》时需要经过下列()同意。

A、金庸B、某出版社C、电视台员工王某D、自行决定
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【不定项选择题】金庸于1976年6月6日创作完成了武侠小说《天龙八部》,塑造了乔峰、虚竹、段誉、王语嫣等人物形象。该小说于1976年8月8日由某出版社出版。1985年,某电视台指派电视台员工王某创作完成了电视剧本《天龙八部》。2010年,某网红作家使用《天龙八部》中的人物名称和人物形象创作了新小说《少年》。2016年,某游戏公司获得金庸先生的授权,开发了网络游戏《天龙八部OL》,该游戏上线后大火。2017年,刘某和张某使用“天龙八部OL”的源代码私自架设“巨星天龙”网络游戏服务器,进行非法经营活动,获利90余万元。2018年10月30日,金庸先生去世。请回答下列问题:某电视台拍摄电视剧《天龙八部》时需要经过下列()同意。

A、金庸B、某出版社C、电视台员工王某D、自行决定
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【不定项选择题】金庸于1976年6月6日创作完成了武侠小说《天龙八部》,塑造了乔峰、虚竹、段誉、王语嫣等人物形象。该小说于1976年8月8日由某出版社出版。1985年,某电视台指派电视台员工王某创作完成了电视剧本《天龙八部》。2010年,某网红作家使用《天龙八部》中的人物名称和人物形象创作了新小说《少年》。2016年,某游戏公司获得金庸先生的授权,开发了网络游戏《天龙八部OL》,该游戏上线后大火。2017年,刘某和张某使用“天龙八部OL”的源代码私自架设“巨星天龙”网络游戏服务器,进行非法经营活动,获利90余万元。2018年10月30日,金庸先生去世。请回答下列问题:小说《天龙八部》著作财产权受保护的期限截至()。

A、2026年6月5日B、2026年12月31日C、2068年10月29日D、2068年12月31日
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【不定项选择题】金庸于1976年6月6日创作完成了武侠小说《天龙八部》,塑造了乔峰、虚竹、段誉、王语嫣等人物形象。该小说于1976年8月8日由某出版社出版。1985年,某电视台指派电视台员工王某创作完成了电视剧本《天龙八部》。2010年,某网红作家使用《天龙八部》中的人物名称和人物形象创作了新小说《少年》。2016年,某游戏公司获得金庸先生的授权,开发了网络游戏《天龙八部OL》,该游戏上线后大火。2017年,刘某和张某使用“天龙八部OL”的源代码私自架设“巨星天龙”网络游戏服务器,进行非法经营活动,获利90余万元。2018年10月30日,金庸先生去世。请回答下列问题:关于某网红作者的行为的说法,正确的是()。

A、使用《天龙八部》的人物名称不侵权B、使用《天龙八部》的人物形象.不侵权C、使用《天龙八部》的故事主线构成侵权D、使用《天龙八部》的独创性表达构成侵权
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资料一
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在安卓、iOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在安卓、iOS平台上正式公测。游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行人机对战类的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。游戏正式服(安卓和iOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
《王者荣耀》自内测起就一路高歌猛进,2015年7月内测,10月公测。12月,《王者荣耀》日活跃用户数量就攀升至750万。2016年年底,《王者荣耀》日活跃用户数量突破5000万,2017年春节,更是突破了8000万,不断刷新行业纪录。从数据看,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,几乎是每7个中国人就有1人在玩。如此庞大的游戏人群也让《王者荣耀》成了腾讯的吸金利器,仅一款英雄赵云的皮肤,上线一天便疯狂吸金1.5亿,其月流水将近30亿,对比王健林2016年180亿的收入,仅这款游戏一年的收入就能轻松的超越中国首富。
不仅如此,这款游戏还打破了年龄、身份、圈层的界限,把每个人都变成了“战士”。不论是小学生、大学生还是白领、明星都对《王者荣耀》乐此不疲。2017年元宵晚会,朱军表演相声,大喊:“我就会王者荣耀,人在塔在”;雪姨扮演者王琳的微博发的是“猥琐发育,别浪”的《王者荣耀》台词;李小璐做客节目怒怼网友,随后称是因玩《王者荣耀》被队友挂机影响情绪;杨颖和黄晓明在《王者荣耀》有情侣账号,林更新叫“更新失败”,王思聪号称“国服第一鲁班”,而杨幂游戏账号被爆已接近最高级别,玩了近6000场。就连幼儿园的小朋友也加入了游戏行列,一位上幼儿园中班的5岁小朋友小戊曾面对家长询问时说:“我们班有几个小孩在玩‘王者农药’,我们陈老师也玩喔。我们在讨论当什么人物,我当‘马可波罗’、真真当‘诸葛亮’、佳佳当‘达摩’……”。由此可见,这款长期稳定在苹果应用程序商店中国区的免费游戏榜首位的现象级游戏已经成为网民狂欢的消费载体。
资料二
简单易上手的《王者荣耀》很快风靡整个学生群体,无论是大学生还是小学生都加入到玩《王者荣耀》的队伍之中,各地相继曝出游戏负面新闻,诸如“小学生为充值《王者荣耀》倾家荡产”“十三岁少年因《王者荣耀》被送医院治疗”“狂打手游《王者荣耀》40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”等频现网络,一时间《王者荣耀》被推到了舆论风口上,稍后人民网连续发表多篇评论全面点评《王者荣耀》,引起社会巨大轰动。
人民网评论称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量,并发问“娱乐大众还是陷害人生”。次日,人民网再次发评论指出,“社交游戏”监管刻不容缓,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。紧接着是第三篇《过好“移动生活”倡导健康娱乐》,批判《王者荣耀》歪曲历史。
资料三
随着《王者荣耀》风靡全国,社会上也掀起了一场关于游戏防沉迷有效措施的大讨论。网友普遍要求政府加强监管,学校家庭做好工作,游戏厂商坚守底线,共同应对青少年游戏沉迷。为了防止青少年沉迷游戏,国内外都有相应的对策可供借鉴。
中国:腾讯防沉迷三板斧
关于虚构历史的争议,腾讯此前对《王者荣耀》部分游戏角色的背景做了调整,如将荆轲改名为阿珂等。对于青少年沉迷问题的争议,腾讯日前宣布,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,所谓“三板斧”包括:未成年人限制每天登陆时长;绑定硬件设备实现一键禁玩;强化实名认证体系。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
日本:小学生一招未出被控到“死”
日本游戏公司监控每一个玩家每天的登陆次数和游戏时间,如果在游戏中耗费的时间过长,会要求其退出休息,而且游戏公司还要提醒玩家投入金额不要过大。日本政府还整顿市场上的“网络咖啡”“漫画茶饮店”等可以随便上网的地方,禁止未成年人花钱上网。而且父母会直接控制孩子手机,一旦超出了设定的时间范围,孩子的手机屏幕将自动息屏且无法唤醒。
英国:只能拿简易手机去玩《王者荣耀》吧
英国家长就达成共识,让孩子关在房间里长时间玩电脑游戏是非常愚蠢的,如果孩子想玩游戏,家长会让孩子在自己视线范围内,短时间游戏。而且他们给孩子购买的是只能通话和收发短信的简易手机(这样的手机想打《王者荣耀》就别想了)。
德国:“网络巡警”24小时监控
德国已形成一套手机游戏预警系统。德国“网络巡警”对各种情况进行24小时监控,如果出现了一款影响未成年人成长的游戏,基本上就是直接封禁。而且德国有一套先进的网瘾治疗系统,各地开设“网瘾诊所”,通过让孩子参加日常劳动、进行户外运动和艺术创造等方式戒掉网瘾。
美国:让沉迷游戏的差生上不了大学
许多美国父母会在孩子上初中后才给孩子买手机,让孩子养成习惯,进餐时严禁使用手机。
而且玩手游上瘾的孩子如果成绩很差,很难会有大学录取他们。
韩国:有钱也不让你花在游戏上
韩国从午夜时分开始到早上6点为止,未满16周岁的青少年在这期间不能玩游戏!而且韩国发布了“限制游戏付费”政策,限制未成年人每月投入在游戏上的费用,禁止青少年通过虚拟物品交易平台买卖游戏道具,还将对可能造成沉迷游戏的具有获取概率的道具也将进行分级。
问题:
结合资料,请谈谈如何更好地规范学生过度沉迷游戏问题。(30分)
要求:对策合理、可行、针对性强。不超过500字。
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