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英国肯特大学的研究人员让两组志愿者分别玩益智游戏和观看关于跑车的纪录片,然后再让他们进行室内自行车耐力测试。结果,自认为精疲力竭的第一组成员比第二组更容易放弃。然而,研究者却发现,两组志愿者的血压、耗氧量及新排血量之间并没有差异。由此可以推出( )。
A.玩益智游戏与看电视消耗的体能想同
B.两组志愿者之间的体能素质十分相似
C.脑力活动影响体力只是一种感觉偏差
D.体力劳动可以激发脑力劳动者的潜能
E.遇到冒犯者,原谅是唯一避免再次发生冒犯的方法
F.如果你不原谅冒犯者,类似的冒犯行为必然会增加
G.经常原谅冒犯者,就可能减少自己被冒犯的可能性
H.被冒犯者原谅冒犯者,将可能有助于感化冒犯者
相关标签: 志愿者 益智游戏 特大学
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根据任务对益智游戏进行分类,百宝箱游戏属于()
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(2019年)志愿者督导在维持志愿者参与动机、提升志愿者服务品质等方面发挥着不可或缺的作用。下列做法中,体现了志愿者督导行政功能的有()。
A.支持志愿者参观活动
B.口头称赞志愿者表现
C.举办志愿者成长小组
D.召开志愿者骨干会议
E.开展志愿者服务考核
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关于志愿者绩效评估,下列说法正确的有()。
A.绩效评估可以帮助志愿者了解自己的服务表现是否符合机构的要求,帮助志愿者发展自我潜能,以更深入地参加机构的服务工作B.绩效评估可以保证机构服务质量,了解志愿者对机构志愿者管理制度的满意程度,改进志愿者管理C.绩效评估最重要的是判定一个志愿者的好坏D.绩效评估是为了反省机构的志愿者管理是否合理,志愿者的使用是否有利于服务使用者E.绩效评估是服务机构对志愿者进行科学管理的重要一环 -
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