●关于UML中的状态图和活动图的叙述中,(2)是错误的。
(2)
A.状态图和活动图都是对系统的动态方面进行建模的图
B.活动图是状态图的一种特殊情况,其中所有或大多数状态是活动状态
C.状态图显示从状态到状态的控制流,活动图显示的是从活动到活动的控制流
D.在对一个对象的生存期建模时,只能使用状态图
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● 在UML的动态建模机制中, (34) 描述了对象之间动态的交互关系,还描述了交互的对象之间的静态链接关系,即同时反映系统的动态和静态特征。
(34)
A. 状态图(State Diagram)
B. 序列图(Sequence Diagram)
C. 协作图(Collaboration Diagram)
D. 活动图(Activity Diagram)
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●RGB4:4:2表示一幅彩色图像可生成的颜色数是(57)种。
(57)A.256B.1024C.4096D.65536
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● 回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的 (4) 模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是 (5) 。
(4)
A. Strategy(策略)
B. Adapter(适配器)
C. Command(命令)
D. Observer(观察者)
(5)
A. 使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
B. 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作 C. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
D. 使算法可独立于使用它的客户而变化
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●软件公司经常通过发布更新补丁的方式,对已有软件产品进行维护,并在潜在错误成为实际错误前,监测并更正他们,这种方式属于(9)。
(9)
A.更正性维护
B.适应性维护
C.完善性维护
D.预防性维护
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A.Ping/Echo
B.限制访问
C.运行时注册
D.接口-实现分离
A.
B.
C.
D.