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在草图Sketcher中功能的效果是在鼠标创建点时()

A、捕获直线端点

B、捕获几何元素的特征点

C、捕获网格点

D、捕获圆类元素的圆心点

相关标签: 圆心点  

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  • 录制动作后,在录制第一次绘制圆的过程树上,在指定圆心点上,不可以执行的操作有()。

    A、编辑

    B、插入用户消息

    C、暂停以请求用户输入

    D、相对于上一个

  • 如图所示,使用夹点菜单通过中间被选择的小圆创建一系列的同心圆,应该如何实现?()

    A、首先选择对象出现夹点,单击选择圆心点夹点,单击鼠标右键,选择“复制”,创建同心圆

    B、首先选择对象出现夹点,单击选择象限点夹点,单击鼠标右键,选择“缩放”,创建同心圆

    C、首先选择对象出现夹点,单击选择象限点夹点,单击鼠标右键,选择“复制”,创建同心圆

    D、首先选择对象出现夹点,单击选择圆心点夹点,单击鼠标右键,选择“缩放”,创建同心圆

  • 平面曲线放样时需先测设曲线的主要点,下列点中,属于圆曲线主要点的有()。
    A.直圆点
    B.圆心点
    C.曲中点
    D.圆直点
    E.离心点

  • 如图所示,使用夹点菜单通过中间被选择的小圆创建一系列小圆的副本,应该如何实现?()

    A、首先选择对象出现夹点,单击选择圆心点夹点,单击鼠标右键,选择“复制”,创建小圆副本

    B、首先选择对象出现夹点,单击选择象限点夹点,单击鼠标右键,选择“缩放”,创建小圆副本

    C、首先选择对象出现夹点,单击选择象限点夹点,单击鼠标右键,选择“复制”,创建小圆副本

    D、首先选择对象出现夹点,单击选择圆心点夹点,单击鼠标右键,选择“缩放”,创建小圆副本

  • 阅读以下说明和C代码,将应填入(n)处的字句写在的对应栏内。

    【说明】

    在一个简化的绘图程序中,支持的图形种类有点(point)和圆(circle),在设计过程中采用面向对象思想,认为所有的点和圆都是一种图形(shape),并定义了类型shape t、 point t和circle t分别表示基本图形、点和圆,并且点和圆具有基本图形的所有特征。

    【C代码】

    typedef enum { point,circle } shape type; /* 程序中的两种图形:点和圆 */

    typedef struct { /* 基本的图形类型 */

    shape_type type; /* 图形中类标识:点或者圆*/

    void (*destroy) (); /* 销毁图形操作的函数指针*/

    void (*draw) (); /* 绘制图形操作的函数指针*/

    } shape_t;

    typedef struct { shape_t common; int x; iht y; } point_t; /* 定义点类

    型, x, y为点坐标*/

    void destroyPoint (point_t* this) { free (this); printf ("Point destoryed!

    \n"); } ) /* 销毁点对象*/

    void drawPoint(point_t* this) { printf("P(%d,%d)", this->x, this->y); }

    /* 绘制点对象*/

    shape_t* createPoint (va_list* ap) (/* 创建点对象,并设置其属性*/

    point_t* p_point;

    if ( (p_point= (point_t*)malloc (sizeof (point_t)) ) ==NULL) returnNULL;

    p_point->common, type = point; p_point->common, destroy = destroyPoint;

    p_point->common.draw = drawPoint;

    p_point->x = va_arg(*ap, int); /* 设置点的横坐标*/

    p_point->y = va_arg(*ap, int); /* 设置点的纵坐标*/

    return (shape_t*)p_ooint; /*返回点对象指针*/

    }

    typedef struct { /*定义圆类型*/

    shape_t common;

    point_t 4center; /*圆心点*/

    int radius; /*圆半径*/

    } circle_t;

    void destroyCircle(circle_t* this){

    free((1)); free(this); printf("Circle destoryed!\n");

    }

    void drawCircle(circle_t* this) {

    print f ("C (");

    (2).draw(this->center); /*绘制圆心*/

    printf(",%d) ", this->radius);

    }

    shape_t* createCircle(va_list4 ap) { /*创建一个圆,并设置其属性*/

    circle_t4 p circle;

    if ((p_circle = (circle_t4)malloc (sizeof (circle_t)) ) ==NULL ) return NULL;

    p_circle->common.type = circle; p_circle->common.destroy = destroy

    Circle;

    p_circle->common.draw = drawCircle;

    (3) = createPoint(ap); /* 设置圆心*/

    p_circle->radius = va_arg(*ap, int); /* 设置圆半径*/

    return p_circle;

    }

    shape_t* createShape(shape_type st, "') { /* 创建某一种具体的图形*/

    va_list ap; /*可变参数列表*/

    &nbs

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