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中国目前单机游戏主要是靠什么盈利()。

A、依靠下载数量

B、依靠点击量

C、广告费

D、依靠版权

相关标签: 广告费   单机游戏  

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  • 2014年1—6月游戏产业数据报告指出,中国游戏用户数量4亿人,同比增长9.5%。2014年1—6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入91.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元。
    2014年1—6月,中国客户端游戏用户数量约1.3亿人,同比增长3.7%。实际销售收入同比增长9.8%。市场占有率达到51.5%,相比去年同期下降17.2个百分点。其中,角色扮演类客户端游戏市场实际销售收入150.5亿元,同比增长5.8%。休闲竞技类客户端游戏市场实际销售收入105.2亿元,同比增长16.1%。
    2014年1—6月,中国网页游戏用户数量约3亿人,同比增长6.5%。实际销售收入同比增长71.9%。市场占有率达到18.5%,比去年同期上升2.7个百分点。按有过开服记录的产品数量计算,角色扮演类网页游戏产品数量占中国网页游戏市场产品总数的77.5%,战争策略类占10.1%,经营策略类占6.3%,休闲竞技类占4.8%,其他类型占1.3%。
    2014年1—6月,中国移动游戏(包括移动网络游戏与移动单机游戏)用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%。实际销售收入同比增长394.9%。市场占有率比去年同期上升17.7个百分点。截至2014年6月月底,中国区iOS移动游戏畅销榜的前100产品中,角色扮演类产品数量最多,占30.8%;即时战略类占19.8%;动作类占15.4%;卡牌类占11.0%;模拟经营类占4.4%。
    2014年1—6月,社交游戏与单机游戏的市场占有率总和与去年同期相比:
    A.上升3.2个百分点
    B.上升0.5个百分点
    C.下降3.2个百分点
    D.下降0.5个百分点
  • 某企业2004年销售净额为2500万元,支付广告费210万元;2005年销售净额为1800万元,支付广告费32万元;在计算2005年企业所得税时,对广告费处理正确的是()。

    A.2004年税前可扣除广告费60万元

    B.2004年税前可扣除广告费200万元

    C.2005年税前可扣除广告费32万元

    D.2005年税前可扣除广告费36万元

  • 企业在扣除广告费和业务宣传费时,下列说法不正确的有()。

    A.对从事软件开发,集成电路制造及其他业务的高新技术企业,互联网站,从事高新技术创业投资的风险投资企业,其广告支出可据实扣除

    B.制药企业的广告费可在销售(营业)收入25%的比例内据实扣除广告费支出,超过比例部分的广告费支出可无限期向以后年度结转

    C.总机构集中支付的广告费,在其集中支付的广告费扣除限额内据实扣除,超过部分应在总机构当年计征所得税时进行纳税调整,并可按规定无限期向以后年度结转

    D.经批准合并(汇总)纳税成员企业汇总的销售(营业)收入按规定标准计算出的广告费扣除限额,减除各汇总纳税成员企业已按照规定标准实际扣除的广告费,其余额为总机构集中支付的广告费扣除限额

  • 某设备生产企业2014年营业收入为1500万元,广告费支出为52万元。2013年超标广告费90万元,则2014年税前准允扣除的广告费为()万元。

    A、52

    B、142

    C、135

    D、225

  • 根据企业所得税法律制度的规定,下列各企业发生的广告费和业务宣传费一律不得扣除的是()。


    A.化妆品制造企业的化妆品广告费B.医药制造企业的药品广告费C.饮料制造企业的饮料广告费D.烟草企业的烟草广告费
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