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二维动画

二维动画(计算机辅助动画)属于()的计算机动画系统。

A、第一级

B、第二级

C、第三级

D、第四级

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按照动画的表现形式进行分类,动画可分为下列除()外的三类。
A.二维动画
B.三维动画
C.变形动画
D.矢量动画
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1974年福尔兹制作出一些简单的(),开始显示出实用意义。

A、手绘动画

B、三维动画

C、二维动画

D、计算机动画

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二维动画处理包括()两个基本步骤。

A、屏幕绘画和合成渲染

B、动画生成和渲染输出

C、屏幕绘画和动画生成

D、绘画导入和合成渲染

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(单选题)1974年福尔兹制作出一些简单的(),开始显示出实用意义。

A手绘动画

B三维动画

C二维动画

D计算机动画

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(单选题)二维动画处理包括()两个基本步骤。

A屏幕绘画和合成渲染

B动画生成和渲染输出

C屏幕绘画和动画生成

D绘画导入和合成渲染

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从空间角度来划分,动画可分为()。 ①二维动画 ②实时动画 ③逐帧动画 ④三维动画

A、①②

B、③④

C、①④

D、②③

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AdobePremiere软件是()

A、三维动画制作软件

B、非常优秀的二维动画制作软件

C、非常优秀的视频编辑软件

D、非常优秀的图像编辑软件

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AdobePremiere软件是()。

A、非常优秀的二维动画制作软件

B、非常优秀的图像编辑软件

C、非常优秀的视频编辑软件

D、能够编辑网页动画Flash

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[单选]AdobePremiere软件是()。
A.非常优秀的二维动画制作软件
B.非常优秀的图像编辑软件
C.非常优秀的视频编辑软件
D.能够编辑网页动画Flash
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传统二维动画造型设计具体形式包括:头部转面设计、面部表情设计、口型设计、身体转面设计、手型设计、常见动作设计、色彩设计、人物间比例关系设计、道具设计等9部分。()

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美国犹他大学的卡特马尔小组开发出世界上第一个完整的且具有实用意义的()片。

A、手绘动画

B、计算机动画

C、二维动画

D、三维动画

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按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()。

A、二维动画

B、过程动画

C、算法动画

D、计算机辅助动画

E、角色动画

F、模型动画

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关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。

A、二维动画和三维动画

B、形状插值和关键参数插值

C、形状插值和算法动画

D、运动学算法和关键参数插值

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二维动画和三维动画的区别在于()。 (1)生成的方式不同 (2)空间的视觉不同 (3)对象的移动不同 (4)运动的控制不同

A、(1)、(3)

B、(2)、(4)

C、(1)、(2)

D、(1)、(2)、(3)、(4)

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非线性编辑系统除了包含二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件外,还必须有()。

A、非线性编辑软件

B、数字特技台

C、线性编辑软件

D、录放机

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下面功能中()不属于MPC的图形、图像处理能力的基本要求。

A.可产生丰富形象逼真的图形

B.实现三维动画

C.可以逼真、生动地显示彩色静止图像

D.实现一定程度的二维动画

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关于flash以下说法错误的是()

a).不能在网页上播放

b).网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放

c).支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能

d).是二维动画编辑软件

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[单选]关于Flash以下说法错误的是()。
A.支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能
B.是二维动画编辑软件
C.网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放
D.不能在网页上播放
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下面功能中()不属于MPC的图形、图像处理能力的基本要求。(本题5.0分)
A、可产生丰富形象逼真的图形
B、实现三维动画
C、可以逼真、生动地显示彩色静止图像
D、实现一定程度的二维动画
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